2018-07
动作捕捉技术概述
随着计算机软硬件技术的飞速发展和动画制作要求的提高,在发达国家,运动捕捉已经进入了 实用化阶段,有多家厂商相继推出了多种商品化的运动捕捉设备,如 MotionAnalysis 、 Polhemus 、 Sega Interactiv
波士顿动力与行走机器人
虚拟现实是一种由计算机和电子技术创造的新世界,是一个看似真实的模拟环境,通过多种传感设备,用户可根据自身的感觉,使用人的自然技能对虚拟世界中的物体进行考察和操作,参与其中的事件,同时提供视、听
虚拟现实技术的发展
日本仿人机器人技术
由于难度大、短期实用性不突出,人形机器人的研究在整个世界范围内并不是很受重视——除了在日本。也许是因为日本引以为豪的机器人爱好者文化,让其在这一未来将发挥重大作用的领域抢占先机。所以我们也有幸
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